Детальная телеметрия вашего плейса сверх стандартного Creator Hub: автоснимок геометрии уровня и подгружаемых арен, клики и промахи по окнам ScreenGui, живые серверы каждые 30 секунд и полный список всех игроков с историей их донатов.
Сводка за сегодня в сравнении со вчерашним днём к этому же часу: онлайн сейчас, игроки и новички, удержание D1 и D7, среднее время в игре, выручка в Robux и источники входов.
Обновление каждые 30 секунд: список всех запущенных серверов (игроки, аптайм, память в МБ, средний FPS, версия плейса) и география текущего онлайна по странам мира.
SDK сам снимает геометрию Workspace и сменных карт из ServerStorage/ReplicatedStorage с разбивкой по аренам и этажам. Пять слоёв по сетке 16×16 и 4×4 стадов: где стоят игроки, смерти, выходы из игры, телепорты между плейсами и покупки за Robux.
Автоматический съём реальных окон и кнопок ScreenGui без ручных скриншотов отдельно для телефонов, планшетов, ПК и консолей. Показывает популярные кнопки, сетку промахов мимо кнопок, способ закрытия окна и конверсию в покупку.
Поиск и сортировка всех игроков по тратам, времени в игре, числу сессий или последнему входу. В карточке каждого игрока — откуда пришёл, с какого устройства играет, все его сессии, смерти и список купленных товаров.
Выручка в Robux без дублей ProcessReceipt, платящие игроки и конверсия в покупку %, ARPDAU, ARPPU, таблица самых кассовых Game Passes и Developer Products и рейтинг топ донатеров за всё время.
Таблица посуточных когорт новых игроков: какой процент вернулся через 1, 7 и 30 дней после первого захода и как обновления плейса влияют на возвращаемость.
Распределение времени сессий, проверка отвала новичков на первых минутах обучения и суточное время в игре на одного активного игрока.
Разбивка сессий и новых игроков по путям входа: рекомендации Home и поиск, заходы к друзьям, внешние ссылки, группы и телепорты из других плейсов вашей вселенной.
Группировка серверных и клиентских ошибок ScriptContext по тексту, стектрейсу и номеру версии плейса (PlaceVersion), плюс контроль памяти и FPS серверов.
Подключение по OAuth (universe.analytics:read) синхронизирует официальные графики, бенчмарки жанра, геймпассы и дев-продукты из Roblox Creator Hub и сохраняет историю навсегда (дольше стандартных 28 дней).
Управление доступом команды, ключи приёма событий, браузерный ключ шифрования ников игроков (AES-256-GCM), удаление игрока по UserId (GDPR / Right to Erasure) и мониторинг квоты.
Автоматически снимает геометрию уровня и раскладку окон ScreenGui, вычищает имена игроков из путей PlayerGui и отправляет сжатую пачку раз в 180 секунд (и при BindToClose).
Проверяет ключ игры на границе сети, следит за квотой 100 000 событий/сутки, отсекает повторные вызовы ProcessReceipt по PurchaseId и обновляет витрины.
Каждая таблица изолирована политиками RLS рабочей области, а ники игроков расшифровываются только в вашем браузере локальным ключом AES-256-GCM.