Замерили: в среднем 101 онлайн за 5 дн., это ≈ 73K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,37; магазин ещё не прочитан, поэтому ×0,2 / ×1 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 8 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Посчитано
Снижение на 37,3 % к этому часу вчера
Эта игра −37,3 % к этому времени вчера; рынок почти не изменился.
За последние 7 дней игра набирает ~29.6K визитов/день против 18.28K/день в среднем за 12 дн. с релиза.
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 30.10.26, 03:26 UTC | Версия RobloxОбновление плейса Roblox | — | — | — |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 49 | 124 | +9.1K |
| 04.11.26 (ср) | 79 | 138 | +22.55K |
| 03.11.26 (вт) | 98 | 151 | +25.45K |
| 02.11.26 (пн) | 96 | 127 | +24.08K |
| 01.11.26 (вс) | 136 | 169 | +46.32K |
| 31.10.26 (сб) | 96 | 96 | — |
| В среднем в день с релиза (12 дн.) | — | — | +18.28K/d |
🔗 CHAINED TOGETHER. DON’T SPLASH. Team up with 2–4 players and make your way through the eerie poolrooms. Jump across moving, rotating, and sinking platforms while a monster lurks in the water below. 💧 Fall in? Your teammates will have to pull you out. 🧨 Use distractions, flares, and tools to help your team survive. ⚠️ Every jump matters. There are no checkpoints. 🔥 Brave enough? Take on Hard Mode. Stick together. Keep the chain tight. DON’T SPLASH.