Замерили: в среднем 78 онлайн за 4 дн., это ≈ 56K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,35; магазин ещё не прочитан, поэтому ×0,2 / ×1 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 8 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Посчитано
Обновление 05.11.26, 07:13 UTC. Онлайн после него: +28,6 % к часу до обновления.
За последние 7 дней игра набирает ~3.9K визитов/день против 3.8K/день в среднем за 1808 дн. с релиза.
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 05.11.26, 07:13 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 28 | 36 +28,6 % | ждём 24 ч |
| 04.11.26, 20:32 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 31 | 76 +145,2 % | ждём 24 ч |
| 04.11.26, 05:50 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 74 | 16 −78,4 % | 55.1 −25,5 % |
| 03.11.26, 08:40 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 27 | — | 58.2 +115,6 % |
| 02.11.26, 20:49 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 63 | 90 +42,9 % | 70.2 +11,4 % |
| 02.11.26, 12:50 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 24 | — | 70.6 +194,2 % |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 57 | 99 | +1.8K |
| 04.11.26 (ср) | 63 | 86 | +3.7K |
| 03.11.26 (вт) | 64 | 87 | +4.1K |
| 02.11.26 (пн) | 68 | 106 | +4.1K |
| 01.11.26 (вс) | 118 | 135 | — |
| 28.10.26 (ср) | 24 | 24 | — |
| В среднем в день с релиза (1808 дн.) | — | — | +3.8K/d |
All rights to Cookie Run and its assets go to Devsisters. This is a non-profit project made by fans for fun, and we are not affiliated with Devsisters. Expect slow updates since this game is being worked on by a small team. More features and improvements will be added as frequently as possible.