BASEPLATE
ЖурналФакты о Roblox
ENRU
Войти
Продукты
Рынок● работаетОнлайн, чарты и тренды всех игр, которые мы отслеживаем.
Обзор рынкаИгрыВзлетающиеЧартыЖанрыТрендыОбновленияСобытияСтудииСравнение
Калькулятор DevEx● работаетРобуксы в доллары по текущему курсу DevEx и порог вывода.
Аналитика игрыбетаКуда идут игроки, когда уходят и что покупают. Один файл, открытый код.
ИнструментыБесплатные калькуляторы и проверки по шагам пути игры.
ЧитатьЖурналФакты о Roblox
ENRU
Baseplate Tools on XBaseplate Tools on TikTokBaseplate Tools on Instagram
BASEPLATE TOOLS

Живые данные и инструменты для тех, кто делает игры на Roblox.

ПродуктыРынокКалькулятор DevExАналитика игрыИнструменты
РесурсыЖурналФакты о Roblox
КомпанияО насКонфиденциальностьУсловия

Baseplate Tools не связан с Roblox Corporation.

Baseplate Tools on XBaseplate Tools on TikTokBaseplate Tools on Instagram
ENRU
Журнал/Рынок

DONT SPLASH: 100k+ онлайна на одном правиле. Разбор хита от автора Steal an Egg

Разбор феномена Roblox: как студия Bacon Theory и slo7th объединили эстетику Poolrooms, акустический стелс и TikTok-воронку, собрав 150 млн визитов и 100k+ CCU за две недели.

Автор: Команда Baseplate Tools2 ноября 2026 г.6 мин чтенияRead in English
Кто стоит за взлётом: Bacon Theory и создатель Steal an EggГенезис концепта: Poolrooms, DoctorNowhere и акустический ужасТактический арсенал: как обмануть слепую смертьПрохождение 9 стадий (V2 Expansion)Почему DONT SPLASH взорвал соцсети: воронка эмоцийМонетизация: честный F2P без Pay-to-WinДорожная карта: что готовит Bacon Theory дальшеЧасто задаваемые вопросы (FAQ)

DONT SPLASH — официальный арт и атмосфера затопленных залов Poolrooms

17 октября 2026 года в Roblox тихо вышел плейс с лаконичным названием DONT SPLASH. Спустя всего 16 дней проект преодолел отметку в 151 миллион визитов, пиковый онлайн превысил 100 000 одновременных игроков (CCU), а игра прочно закрепилась в первой десятке мирового рейтинга Roblox.

Перед нами не просто вирусная вспышка, а образцовый кейс современного продуктового дизайна на платформе: соединение эстетики лиминального хоррора, интуитивной физической механики и продуманной стримерской воронки.

Проверено

Паспорт данных (актуально на 2 ноября 2026 года):

  • Плейс: DONT SPLASH в каталоге Baseplate (Place ID: 119958473240233, Universe ID: 10771421858).
  • Суммарные визиты: более 151 500 000 [В].
  • Пиковый онлайн (CCU): 100 000+ (текущий утренний срез: ~60 000 онлайн) [В].
  • Оценка игроков: 86 300+ лайков при 12 600 дизлайках (рейтинг одобрения 87.2%) [В].
  • Издатель: студия Bacon Theory (владелец: misfitsbsthree (Ben), соавтор Steal an Egg) [В].
  • Ведущий геймдизайнер: slo7th (7sloth) [В].

#Кто стоит за взлётом: Bacon Theory и создатель Steal an Egg

За разработкой DONT SPLASH стоит мощная коллаборация двух авторов:

  • misfitsbsthree (Ben): Известен игрокам Roblox как ключевой автор суперхита Steal an Egg (сотни миллионов визитов), создатель каналов @benmisfitsdev и аккаунта @benspoont в X. В студии Bacon Theory он отвечает за продюсирование, оптимизацию витрины плейса, метрики кликабельности (CTR иконок) и удержание игроков.
  • slo7th (7sloth): Ведущий геймдизайнер и технический скриптер проекта, разработавший физику движения по воде, искусственный интеллект сущности и геометрию уровней.

Опыт Бена в виральных проектах объединился со свежим геймдизайнерским взглядом slo7th. Результат — проект с нулевым барьером входа, в котором каждый элемент дизайна стимулирует шеринг в соцсетях.

DONT SPLASH — официальный значок игры в каталоге Roblox


#Генезис концепта: Poolrooms, DoctorNowhere и акустический ужас

В описании плейса авторы прямо указали свои первоисточники: «inspired by the eerie atmosphere of the Poolrooms and House of the Locust».

  1. The Poolrooms (Уровень 37 Backrooms): Бесконечные кафельные коридоры с теплой стоячей бирюзовой водой, монотонный гул ламп и пугающая тишина. Большинство игр на эту тему оставались пассивными симуляторами ходьбы. DONT SPLASH превратил воду из декорации в смертоносный датчик движения.
  2. House of the Locust: Популярный Roblox-хоррор по мотивам аналоговой вселенной DoctorNowhere показал создателям силу минималистичного дизайна монстра и психологического давления неизвестности.
  3. Механика «Тихого места» (A Quiet Place): Сущность под водой совершенно слепа. Вы можете стоять в метре от неё на сухом кафельном бортике — монстр вас не тронет. Но вода работает как гигантский микрофон: любой всплеск приводит к немедленной смертельной атаке.
СХЕМА Архитектура акустического стелса в DONT SPLASH
01
Сухая плитка
Безопасные шаги по кафелю: уровень шума 0, слепой монстр спокоен на глубине
↓
02
Ошибка прыжка
Срыв ноги или падение в воду генерирует моментальный физический всплеск (Splash)
↓
03
Звуковая волна
Акустический импульс расходится по воде в радиусе поражения R
↓
04
Агро монстра
Слепая сущность мгновенно разворачивается и стартует на скорости 300% к источнику шума
↓
05
Ликвидация
Прямая атака из глубин и нокаут игрока — спасти можно только тросом до удара

#Тактический арсенал: как обмануть слепую смерть

Чтобы забеги не превращались в слепую лотерею, игра предоставляет арсенал звуковых приманок и предметов спасения, покупаемых в лобби за победные монеты. Каждый предмет выполняет строгую тактическую задачу:

Тактический арсенал DONT SPLASH: Pebbles, Bottles, Rescue Rope, Wind-up Toy, Flare

#1. Pebbles (Камушки) — базовая звуковая приманка

  • Стоимость в магазине: Бесплатно (стартовый базовый инвентарь)
  • Радиус шума: Малый (~15 метров) / Одиночный всплеск
  • Тактическая роль: Бросок камушка в противоположную от безопасного пути сторону создает локальный всплеск, заставляя слепую сущность ринуться на шум. В связке с пассивным улучшением Pebble Skipping камушек делает до 3 отскоков от водной глади («блинчики»), порождая каскад ложных звуковых точек и путая траекторию рывка монстра.

#2. Bottles (Стеклянные бутылки) — дальнее зональное отвлечение

  • Стоимость в магазине: 150 монет
  • Радиус шума: Огромный (~45 метров) / Звонкий всплеск и треск стекла
  • Тактическая роль: Мощнейшая приманка для зачистки целых залов. При ударе о воду или кафельную колонну бутылка издает громкий звон, привлекающий монстра даже из соседнего крыла локации. Незаменима перед сложными командными забегами через длинные пролеты.

#3. Rescue Rope (Спасательный трос) — страховка и спасение союзников

  • Стоимость в магазине: 250 монет (или мгновенный пропуск через геймпас)
  • Радиус применения: Контактный направленный луч (~20 метров)
  • Тактическая роль: Главный командный артефакт выживания. Если товарищ по команде сорвался в воду или был нокаутирован падением, игрок на безопасном кафельном островке может навести прицел и активировать трос. Союзник мгновенно подтягивается на сушу за доли секунды до того, как подводный хищник нанесет смертельный удар.

#4. Wind-up Toy (Заводная игрушка) — длительный позиционный контроль

  • Стоимость в магазине: 300 монет
  • Радиус шума: Средний (~25 метров) / Непрерывный механический треск в течение 6 секунд
  • Тактическая роль: В отличие от мгновенного всплеска камушка или бутылки, заводная игрушка издает продолжительный ритмичный звук шестеренок. Монстр «привязывается» к источнику шума на все 6 секунд, открывая для всей группы гарантированное безопасное окно для перехода вращающихся мостов и исчезающих блоков.

#5. Flare (Сигнальная ракета) — экстренное ослепление при лобовой атаке

  • Стоимость в магазине: 450 монет
  • Радиус воздействия: Прямое попадание или близкий радиус (ослепляющая магниевая вспышка)
  • Тактическая роль: Экстренная кнопка спасения при лобовой атаке. Если чудовище выныривает прямо перед игроком, бросок ракеты ослепляет и оглушает тварь ярким химическим пламенем и шипением на 3–4 секунды, сбивая агро и спасая жизнь игроку.

#Сводная таблица снаряжения

ПредметСтоимостьЗвуковой радиусНазначение и тактическая роль
Pebbles (Камушки)БесплатноМалый (~15 м)Базовая приманка. Бросок в противоположный угол отвлекает монстра от узкого перехода.
Bottles (Бутылки)150 монетБольшой (~45 м)Мощный звонкий всплеск. Уводит чудовище даже из соседней части зала.
Rescue Rope (Трос)250 монетКонтактный (~20 м)Позволяет подтянуть упавшего или нокаутированного союзника обратно на сухую платформу.
Wind-up Toy (Игрушка)300 монетСредний (шум 6 сек)Заводной треск приманивает и удерживает монстра на месте, пока группа пробегает сложный участок.
Flare (Ракета)450 монетОслепление (вспышка)Экстренная мера: оглушает тварь на 3–4 секунды при лобовой атаке.

#Дерево улучшений персонажа

В лобби на жёлтой станции апгрейдов прокачиваются три ключевые ветки:

  1. Throwing Range (Дальность броска): Критически важна, чтобы забрасывать приманки за спину монстра на дальние дистанции.
  2. Pebble Skipping («Блинчики» камушков): Камушек отскакивает от поверхности воды несколько раз, создавая каскад последовательных звуковых точек и путая траекторию чудовища.
  3. Rescue Speed & Reach (Скорость и длина троса): Позволяет спасать друзей за секунду до удара монстра.

#Прохождение 9 стадий (V2 Expansion)

После обновления V2 структура забега расширилась до 9 последовательных залов:

№КомнатаТип угрозыТактика прохождения
1Pillar HallОдиночные колонныБазовые прыжки. Проверка дистанции и калибровка тайминга.
2Broken WalkwayРазрушенные пролетыПрыжки с разбега. Не останавливаться на надломленных краях.
3Sinking PlatformsПогружающиеся плитыПлитки тонут через 1,5 секунды. Идти непрерывным ритмом без пауз.
4Rotating BridgeВращающиеся балкиЛовить момент горизонтального выравнивания. При необходимости бросить камушек.
5Moving PlatformsСкользящие слайдерыСинхронизация цикла движения платформы с персонажем.
6Drifting PlatformsДрейф на волнахОстровки обладают собственной инерцией; прыгать с упреждением.
7Memory BridgeИсчезающие блокиПлитки загораются на 2 секунды. Запомнить правильный безопасный зигзаг.
8Crushing WallsПрессовые преградыВыжидать откат молотов, не срываясь в воду при сотрясении.
9Locked ExitЗатопление и кодовый люкФинал: найти цифры на колоннах видоискателем, повернуть вентили и успеть в шлюз.

#Почему DONT SPLASH взорвал соцсети: воронка эмоций

Популярность игры в TikTok, YouTube Shorts и Twitch строится на трёх психологических триггерах:

СХЕМА Вирусная петля удержания и шеринга DONT SPLASH
01
Командный забег
Пати из 1–4 игроков стартует с включенным пространственным голосом (Proximity Voice Chat)
↓
02
Напряжение
Звенящая тишина в микрофонах во время сложных синхронных прыжков по узким балкам
↓
03
Паника и скример
Неловкое падение тиммейта, истошный крик о помощи и внезапный выпад монстра из воды
↓
04
Готовый клип
Идеальный 15-секундный ролик для TikTok и YouTube Shorts с неподдельным страхом
↓
05
Органика
Миллионы просмотров роликов приводят непрерывный поток новых игроков
  1. Proximity Voice Chat (Голосовой чат по расстоянию): Когда четверо игроков крадутся в абсолютной тишине, и чей-то аватар срывается с криком «Я упал, киньте камень!» за секунду до рывка монстра — это идеальный живой материал для вирусных клипов.
  2. Легальный дружеский троллинг: Механика броска позволяет случайно (или специально) бросить бутылку прямо под платформу товарища, натравив на него монстра.
  3. Нулевой порог объяснения: Любой зритель TikTok моментально понимает правило игры по первым трём секундам видео.

#Монетизация: честный F2P без Pay-to-Win

В отличие от сотен симуляторов Roblox с агрессивными пейволами, DONT SPLASH монетизируется по принципу уважения к скиллу:

  • Игровая валюта за победы: Легкий режим дает ~150 монет, Нормальный ~300, Сложный ~450. Все снаряжение и апгрейды покупаются за внутриигровой заработок.
  • Геймпасы за Robux не дают бессмертия: Платные опции продают лишь комфорт и скорость (дополнительные слоты инвентаря, мгновенный пропуск гринда до 3-го уровня улучшений, множители монет).
  • Равенство перед монстром: За донат нельзя купить неуязвимость к воде или отключить слух монстра. Игрок с любым количеством Robux погибает при ошибке точно так же, как новичок. Именно это равенство сохранило высокую вовлеченность хардкорного комьюнити.

#Дорожная карта: что готовит Bacon Theory дальше

В официальном сообществе студии Bacon Theory разработчики наметили следующие обновления:

  • Новые индустриальные биомы: Переход от плиточных бассейнов к затопленным коллекторам, вентиляционным шахтам и насосным станциям.
  • Новые типы монстров: Сущности с альтернативными сенсорами (реагирующие на свет налобных фонарей или на дрожь сухих плит при беге).
  • Соревновательные модификаторы: Режим бесконечного выживания, спидран-таймеры и хардкор с одной общей жизнью на всю команду.

#Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Кто является настоящим создателем DONT SPLASH? ▾

Игра создана разработчиком slo7th (7sloth) и выпущена под крылом студии Bacon Theory, которой управляет misfitsbsthree (Ben) — соавтор легендарного плейса Steal an Egg. Отслеживать статистику можно в карточке DONT SPLASH в чартах Baseplate Tools.

Есть ли рабочие промокоды для DONT SPLASH? ▾

Нет. На ноябрь 2026 года в игре нет системы кодов на бесплатные монеты. Код ILOVEWATER, публикуемый на сторонних сайтах, относится к совершенно другой игре (Dont Spill the Water!) и здесь не работает.

Как спасти упавшего в воду тиммейта? ▾

Купите в лобби Спасательный трос (Rescue Rope) за 250 монет или разблокируйте соответствующий геймпас. Стоя на сухой плитке, наведите прицел на упавшего союзника и активируйте трос, чтобы подтянуть его до атаки монстра.

Как открыть финальную дверь в 9-й комнате (Locked Exit)? ▾

Один игрок должен использовать камеру/видоискатель, чтобы рассмотреть светящиеся цифры кода на дальних колоннах над водой. Остальные члены команды поворачивают настенные вентили сброса воды и вводят найденную комбинацию на консоли герметичного шлюза.

Какие улучшения покупать первыми? ▾

В первую очередь прокачивайте Throwing Range (Дальность броска), чтобы отвлекать монстра на безопасном расстоянии, а затем открывайте Rescue Speed (Скорость троса) для эффективной командной игры.

Читайте также

Данные29 октября 2026 г.2 мин чтения

Как мы считаем онлайн игр Roblox

Откуда берётся каждая цифра на странице игры Baseplate Tools, насколько она свежая и чего она не скажет.

На этой странице

  1. Кто стоит за взлётом: Bacon Theory и создатель Steal an Egg
  2. Генезис концепта: Poolrooms, DoctorNowhere и акустический ужас
  3. Тактический арсенал: как обмануть слепую смерть
  4. Прохождение 9 стадий (V2 Expansion)
  5. Почему DONT SPLASH взорвал соцсети: воронка эмоций
  6. Монетизация: честный F2P без Pay-to-Win
  7. Дорожная карта: что готовит Bacon Theory дальше
  8. Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Поделиться

XRedditTelegram

Следить за новыми статьями

Отчёты о рынке и руководства по мере выхода — через RSS или в X.

RSS-лентаX @baseplatetools