Замерили: в среднем 77 онлайн за 4 дн., это ≈ 55K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,35; магазин ещё не прочитан, поэтому ×0,2 / ×1 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 8 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Посчитано
Сравнение появится, когда у нас будет замер этого же часа вчера.
За последние 7 дней игра набирает ~3.9K визитов/день против 11.3K/день в среднем за 36 дн. с релиза.
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 02.11.26, 06:22 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 83 | 28 −66,3 % | 54 −34,9 % |
| 02.11.26, 00:12 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 132 | 83 −37,1 % | 60 −54,5 % |
| 01.11.26, 19:47 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 132 | 132 0 % | 82.8 −37,3 % |
| 01.11.26, 18:53 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | 112 | 132 +17,9 % | 91 −18,8 % |
| 01.11.26, 03:01 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | — | — | 115.8 |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 43 | 100 | +1.6K |
| 04.11.26 (ср) | 59 | 89 | +3.1K |
| 03.11.26 (вт) | 57 | 86 | +4K |
| 02.11.26 (пн) | 67 | 120 | +4.6K |
| 01.11.26 (вс) | 125 | 132 | — |
| 28.10.26 (ср) | 41 | 41 | — |
| В среднем в день с релиза (36 дн.) | — | — | +11.3K/d |
SET THE STAGE. PUT ON A SHOW. GET OUT BEFORE SHOWTIME. Curtain Call is a 1v8 Asymmetrical "Horror" Game based on Dead By Daylight. The Production Crew has to complete Tasks to set the Stage, whilst avoiding the Star of the Show, and Escape after a job well done. DON'T DISAPPOINT THE AUDIENCE. [ALPHA NOTE: The game is NOT in a "Finished" state. Content is subject to change, and Placeholder Assets may be used frequently. Our priority is making a Fun Experience.]