Замерили: в среднем 11 онлайн за 4 дн., это ≈ 7.6K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,23; большой магазин, поэтому ×0,5 / ×1,2 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 5 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Аватар: только R6
Не считаем: 1 шт. за R$ 1 или от R$ 999 999. Обычно это тестовые или закрытые предметы.
Посчитано
Сравнение появится, когда у нас будет замер этого же часа вчера.
За последние 7 дней игра набирает ~701.3 визитов/день против 588/день в среднем за 812 дн. с релиза.
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 09.08.26, 22:43 UTC | Версия RobloxОбновление плейса Roblox | — | — | — |
| 18.07.26 | ГеймпассRecruit Sign (R$ 100) | — | — | R$ 100 |
| 19.05.26 | ГеймпассDances (R$ 750) | — | — | R$ 750 |
| 28.02.26 | ГеймпассArmor Tinting (R$ 1500) | — | — | R$ 1 500 |
| 17.01.26 | ГеймпассCustomize Chat Bubble (R$ 1000) | — | — | R$ 1 000 |
| 16.01.26 | ГеймпассExtended Storage (R$ 500) | — | — | R$ 500 |
| 16.01.26 | Геймпасс1ST Dynamic Accessory Slot (GUARDS N/A) (R$ 2500) | — | — | R$ 2 500 |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 25 | 54 | +616 |
| 04.11.26 (ср) | 6 | 8 | +659 |
| 03.11.26 (вт) | 4 | 4 | +690 |
| 02.11.26 (пн) | 16 | 16 | +755 |
| 01.11.26 (вс) | 16 | 16 | — |
| 28.10.26 (ср) | 12 | 12 | — |
| В среднем в день с релиза (812 дн.) | — | — | +588/d |
Q sidesteps, M2 feints, M1 light attack, E heavy attack (blocking with shield bashes), F blocks, R backhands, B spits L chooses tool emote (tool must have emotes) K uses chosen tool emote (tool must have emotes) M chooses base emote N uses base emote different equipment has encumbrance values, lowering movement backstepping lowers movement as well