Замерили: в среднем 7 онлайн за 4 дн., это ≈ 5K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,22; магазин ещё не прочитан, поэтому ×0,2 / ×1 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 8 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Обновление 04.11.26, 07:18 UTC — эффект пока рано оценивать.
За последние 7 дней игра набирает ~2.1K визитов/день против 755/день в среднем за 327 дн. с релиза.
Посчитано
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 04.11.26, 07:18 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | — | 5 | 7.4 |
| 02.11.26, 22:34 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | — | — | 5 |
| 01.11.26, 03:17 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | — | — | 14 |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 6 | 8 | +989 |
| 04.11.26 (ср) | 8 | 12 | +3K |
| 03.11.26 (вт) | 5 | 5 | +2.1K |
| 02.11.26 (пн) | 1 | 1 | +1.2K |
| 01.11.26 (вс) | 14 | 14 | — |
| 28.10.26 (ср) | 4 | 4 | — |
| В среднем в день с релиза (327 дн.) | — | — | +755/d |
Explore Dreamcore Liminal Spaces -Headphones + First-Person view recommended!!! 🎧 -Game is not finished, please expect and report bugs -Weekly updates