Замерили: в среднем 133 онлайн за 4 дн., это ≈ 96K часов игры в месяц. Отчётность Roblox: создатели получили $403M за ≈ 34B часов в Q3 2026, то есть в среднем $0,0119 за час. Наша модель: большие игры получают за час больше малых, для такого размера ×0,39; магазин ещё не прочитан, поэтому ×0,2 / ×1 / ×3. Roblox не публикует доход отдельных игр, реальная цифра у отдельной игры может отличаться в разы, а иногда в десятки раз. У малых игр при том же онлайне суммы очень разные, поэтому диапазон здесь расширен в 3 раза в обе стороны. Из 9 рассказов авторов на DevForum об играх меньше 1 000 онлайн, которые мы прочитали, 8 попадают в диапазон для такого магазина. Ширина взята из этих же рассказов. Отчёт Roblox ↗
Посчитано
Сравнение появится, когда у нас будет замер этого же часа вчера.
За последние 7 дней игра набирает ~14.12K визитов/день против 31.56K/день в среднем за 276 дн. с релиза.
| Обновлено | Обновление / событие | Онлайн до | Первые 3ч | Первые 24ч / Охват |
|---|---|---|---|---|
| 01.11.26, 11:45 UTC | РелизОбновление плейса Roblox | — | — | 166.5 |
| День | Среднее | Пик | + Визиты |
|---|---|---|---|
| 05.11.26 (чт) · сегодня | 80 | 144 | +5.7K |
| 04.11.26 (ср) | 108 | 200 | +12.61K |
| 03.11.26 (вт) | 110 | 158 | +16.07K |
| 02.11.26 (пн) | 100 | 166 | +13.68K |
| 01.11.26 (вс) | 213 | 247 | — |
| 28.10.26 (ср) | 61 | 61 | — |
| В среднем в день с релиза (276 дн.) | — | — | +31.56K/d |
🔈“WELCOME TO THE LIVE GAMESHOW: NO MERCY!! Audience cheering sfx”🔈 A fast paced multiplayer platformer where theres no time to catch your breath. Survive round after round for your cruel audience’s entertainment, with each growing closer to your last. Will you persevere through their laughter and escape, or will you embrace their applause to your demise? Use Reputation (REP) to customise yourself or unlock Skills to survive longer. Just whatever you do. Don’t. Fall. Off. Always make sure you